Ånderne
Magi og religion er tæt forbundet i Amos, da Ånderne er kilden til Magi og samtidig guderne folk tilbeder. Ånderne eksistere i en separat verden for vores, men kan kaldes hertil gennem ritualer eller andre traditioner. Når Ånderne handler i vores verden kan de overføre Magi fra deres verden til vores og derigennem kan mennesker få adgang til det. De forskellige religioner er blot forskellige fortolkninger af Åndernes natur.
Religioner
Animisme
Animsime er den ældste trosform i Amos. Det er basalt set troen på Ånderne i deres grundform, man tror at Ånderne er i alt, at der er Ånder i stenen, i træerne, i sværdet og så videre, nogen af de moderne versioner af denne tro har også koncepter, såsom Ære og Ærlighed, som Ånder.
Der findes mange forskællige måder at følge disse trosretninger på og mange forskellige traditioner og ritualer, afhængigt af hvor man bor.
Panteonet
Panteonet er en religion der basere sig på emperisk forskning, men som sumplere dette med tro og antagelser, hvor forskningen ikke kan finde et endegyldigt svar. Troen opstod på baggrund af den moderne antagelse om Ånderne og deres opdeling i Aspekter. Panteonets troende tror på at der findes ti guder, disse er de stærkeste Ånder og alle andre Ånder er enten deres tjenere eller blot mindre entiteter.
Magistrene er præsterne for de adelige, mens bønder og borgere må nøjes med omrejsende mystikere, læger og forskere. Som Panteonist tror man på genfødsel og følger en hellig tekst kaldet De Syv Skrifter.
Den Ene
Den Ene, eller Ganaë, er i følge Ytran Kirken den eneste guddom. Faktisk prædiker de at der ikke eksistere andet end Den Ene, at alt og alle er aspekter af denne. Deres tro er at des mere man vier sig til Ganaë i dette liv, des tættere er man på den og at deres Ypperste Præst derfor er den direkte forbindelse mellem alt i den sansende verden. Når man dør bliver man igen en del af Ganaë.
Magi
Tegn
Tegn er tatoverings lignende symboler der opstår på en persons hud ved velsignelse, eller forbandelse fra en ånd. Disse kan fremprovokeres gennem specielle ritualer eller man kan gøre sig fortjent til dem gennem sine handlinger, hvis disse får en Ånds opmærksomhed.
Disse symboler giver bærren evnen til at påvirke verdenen omkring dem, dette kunne være evnen til at helbrede andre, eller transportere folk på tværs af store afstande på et splitsekund.
Kunst
Mennesker kan velsignes af Ånder indirekte, dette sker ved at Ånderne velsigner vores kreationer. Mesterværker og smukt håndværk tiltrækker af en eller anden grund Ånder og når vi skaber smukke genstande kan de blive velsignet af en Ånd. Dette kan resultere i mangt og meget, lige fra sværd der bryder i brænd når deres ejer er i fare, til malerier der holder den afbildede evig ung.
Hamme
Monstre er en del af Amos ligesom dyr er det. Monstre bære magi lidt på samme måde som et menneske kan gennem Tegn. Hvis man dræber et sådan monster og tager en del af det, kan det være noget af Monsterets kræft bliver i genstanden. Disse kan gøre et individ stærkere, da Hamme giver en intern styrke. De kan give alt fra usårlighed til overmenskelig styrke.
Monstre
Et monster er på en eller andet måde et muteret dyr eller menneske der nu bære Magi i sig, istedet for bare at være værter for Åndernes magi har magien på en eller anden måde ændret dem. Mennesker der bliver forbandet på denne måde kan tage mange forskellige former. Det kan være at sådanne bliver til de levende døde og aldrig kan blive genfødt/blive en del af Ganaë igen, det kan være de bliver til ulve mennesker og forevigt skal blive til tankeløse monstre med jævne mellemrum.
Dyre monstre tager mange forskellige former. Der findes alt fra de store ilddrager, til en af de mange forskellige former for chimerare, så som manticoren. Der findes også monstre som det er umuligt at sige hvor præcis de kommer fra, så som trolde eller åmænd, der mere ligner mennesker end så meget andet, men umuligt kunne have været det.